Reglas oficiales del Hackathon de Respuesta a Desastres de AWS (el "Hackathon")
NO ES NECESARIO REALIZAR NINGUNA COMPRA O PAGO PARA PARTICIPAR O GANAR. UNA COMPRA O PAGO NO AUMENTARÁ SUS POSIBILIDADES DE GANAR.
EL ENVÍO DE CUALQUIER INSCRIPCIÓN CONSTITUYE UN ACUERDO CON ESTAS REGLAS OFICIALES COMO UN CONTRATO ENTRE EL PARTICIPANTE (Y CADA MIEMBRO INDIVIDUAL DEL PARTICIPANTE), EL PATROCINADOR DEL HACKATHON Y DEVPOST.
1. Fechas y plazos
Período de presentación: Miércoles, 1 de diciembre de 2021 (2:00 pm hora del este) - Lunes, 7 de febrero de 2022 (5:00 pm hora del este) ("Periodo de presentación").
Período de evaluación: Jueves 24 de febrero de 2022 (10:00 am hora del este) - Jueves 3 de marzo de 2022 (5:00 pm hora del este) ("Periodo de evaluación").
Anuncio de los ganadores: El miércoles 9 de marzo de 2022 o alrededor de esa fecha (2:00 pm hora del este).
2. Patrocinador y administrador
Patrocinador: Amazon Web Services, Inc. ("Patrocinador"), 410 Terry Avenue North, Seattle, WA 98109-5210
Administrador: Devpost, Inc. ("Devpost"), 222 Broadway, Floor 19, New York, NY 10038
3. Elegibilidad
A. El Hackathon está abierto a:
- Personas mayores de edad en el lugar donde residen en el momento de la inscripción ("Personas elegibles");
- Equipos de personas elegibles ("Equipos"); y
- Organizaciones (incluidas las sociedades anónimas, las sociedades sin ánimo de lucro y otras organizaciones sin ánimo de lucro, las sociedades de responsabilidad limitada, las sociedades colectivas y otras entidades jurídicas) que existen y se han organizado o constituido en el momento de la entrada.
(los anteriores son colectivamente, "Participantes")
Una Persona Elegible puede unirse a más de un Equipo u Organización y una Persona Elegible que forme parte de un Equipo u Organización también puede participar en el Hackathon de forma individual. Si un Equipo u Organización participa en el Hackathon, debe designar y autorizar a una persona (el "Representante") para que represente, actúe e introduzca una Propuesta en su nombre. Al presentar una propuesta en nombre de un equipo u organización, usted declara y garantiza que es el representante autorizado para actuar en nombre de su equipo u organización.
El Hackathon solo está abierto a las primeras 27.000 personas elegibles que se registren para obtener una cuenta de Amazon SageMaker Studio Lab. Cualquier persona que se inscriba en el Hackathon una vez alcanzado el umbral anterior se considerará no elegible.
B. El Hackathon NO está abierto a:
- Personas residentes o con domicilio en un país, estado, provincia o territorio en el que las leyes de Estados Unidos o la legislación local prohíban participar o recibir un premio en el Hackathon (incluidos, entre otros, Argentina, Brasil, Italia, México, Filipinas, Quebec, Cuba, Irán, Corea del Norte, Siria, Tailandia, Vietnam, la región de Crimea y cualquier otro país designado por la Oficina de Control de Activos Extranjeros del Tesoro de Estados Unidos).
- Organizaciones que participan en el diseño, la producción, la promoción pagada, la ejecución o la distribución del Hackathon, incluidos el Patrocinador y el Administrador ("Entidades Promotoras").
- Empleados, representantes y agentes** de dichas Entidades Promotoras, y todos los miembros de su familia inmediata o de su hogar*.
- Cualquier otra persona que participe en el diseño, la producción, la promoción, la ejecución o la distribución del Hackathon, y cada miembro de su familia inmediata o de su hogar*.
- Cualquier juez (definido a continuación), o empresa o individuo que emplee a un juez
- Cualquier empresa matriz, subsidiaria u otra filial*** de cualquier organización descrita anteriormente
- Cualquier otro individuo u organización cuya participación en el Hackathon crearía, a la sola discreción del Patrocinador y/o del Administrador, un conflicto de intereses real o aparente
*Los miembros de la familia inmediata de un individuo incluyen a su cónyuge, hijos e hijastros, padres y padrastros, y hermanos y hermanastros. Los miembros del hogar de un individuo incluyen a cualquier otra persona que comparta la misma residencia con el individuo durante al menos tres (3) meses del año.
**Los agentes son personas u organizaciones que, al crear una propuesta para el Hackathon, actúan en nombre y bajo la dirección de una entidad promotora a través de una relación contractual o similar.
***Una filial es: (a) una organización que está bajo control común, que comparte un propietario mayoritario o controlador común, o una gestión común; o (b) una organización que tiene una participación sustancial en, o es sustancialmente propiedad de la otra organización.
4. Cómo entrar
Los participantes pueden participar visitando awsdisasterresponse.devpost.com ("Sitio web del Hackathon") y siguiendo los siguientes pasos:
Requisitos del proyecto (i) Qué crear: Los participantes deben crear un proyecto de aprendizaje automático con Amazon SageMaker Studio Lab que mejore la respuesta a los desastres. (cada uno de ellos un "Proyecto"). (ii) Funcionalidad: El Proyecto debe ser capaz de instalarse con éxito y funcionar de forma consistente en la plataforma para la que está destinado y debe funcionar tal y como se muestra en el vídeo y/o se expresa en la descripción del texto. (iii) Plataformas: Un proyecto presentado debe funcionar en la plataforma para la que está destinado y que se especifica en los requisitos de presentación. (iv) Nuevos y existentes: Los proyectos deben ser de nueva creación por parte del Participante después del inicio del Periodo de Presentación del Hackathon. (v) Integraciones de terceros: Si un Proyecto integra algún SDK, API y/o datos de terceros, el Participante debe estar autorizado a utilizarlos. (vi) Pruebas: El Participante debe poner el Proyecto a disposición de forma gratuita y sin ninguna restricción, para su prueba, evaluación y uso por parte del Patrocinador, el Administrador y los Jueces hasta el Anuncio del Ganador. Los Participantes deben poner su Proyecto a disposición para su prueba:
Requisitos de presentación. Las presentaciones al Hackathon deben cumplir los siguientes requisitos:
Requisitos lingüísticos Todos los materiales presentados deben estar en inglés o, si no están en inglés, el participante debe proporcionar una traducción al inglés del vídeo de demostración, la descripción del texto y las instrucciones de la prueba, así como todos los demás materiales presentados. Representación del equipo Si un equipo u organización se presenta al Hackathon, debe nombrar y autorizar a una persona (el "Representante") para que lo represente, actúe y presente una Propuesta en su nombre. El representante debe cumplir con los requisitos de elegibilidad mencionados anteriormente. Al introducir una Propuesta en el sitio web del Hackathon en nombre de un equipo u organización, usted declara y garantiza que es el Representante autorizado para actuar en nombre de su equipo u organización. Propiedad Intelectual: Su presentación debe: (a) ser un producto de trabajo original suyo (o de su Equipo u Organización); (b) ser de su propiedad exclusiva, de su Equipo, de su Organización, sin que ninguna otra persona o entidad tenga ningún derecho o interés sobre él; y (c) no violar los derechos de propiedad intelectual u otros derechos, incluyendo, pero sin limitarse a ellos, los derechos de autor, de marca, de patente, de contrato y/o de privacidad, de ninguna otra persona o entidad. Un Participante puede contratar a un tercero para que le preste asistencia técnica en la creación de la Propuesta, siempre que los componentes de la Propuesta sean exclusivamente producto del trabajo del Participante y el resultado de sus ideas y creatividad, y que el Participante sea el propietario de todos los derechos sobre ellos. Un Participante puede presentar una Propuesta que incluya el uso de software o hardware de código abierto, siempre y cuando el Participante cumpla con las licencias de código abierto aplicables y, como parte de la Propuesta, cree un software que mejore y se base en las características y funcionalidades incluidas en el producto de código abierto subyacente. Al participar en el Hackathon, usted declara, garantiza y acepta que su propuesta cumple estos requisitos. Apoyo financiero o preferencial: Un Proyecto no debe haber sido desarrollado, o derivado de un Proyecto desarrollado, con apoyo financiero o preferencial del Patrocinador o Administrador. Dichos Proyectos incluyen, pero no se limitan a, aquellos que recibieron financiación o inversión para su desarrollo, fueron desarrollados bajo contrato, o recibieron una licencia comercial, del Patrocinador o del Administrador en cualquier momento antes del final del Período de Presentación del Hackathon. El Patrocinador, a su entera discreción, puede descalificar un Proyecto, si la concesión de un premio al Proyecto creara un conflicto de intereses real o aparente. |
5. Modificaciones de la presentación.
A. Borradores de las presentaciones: Antes de que finalice el Período de Presentación, puede guardar versiones preliminares de su presentación en Devpost en su portafolio antes de enviar los materiales de la Presentación al Hackathon para su evaluación. Una vez finalizado el Periodo de Presentación, no podrá realizar ningún cambio o alteración en su Presentación, pero podrá seguir actualizando el proyecto en su portafolio de Devpost.
B. Modificaciones después del período de presentación. El Patrocinador y Devpost pueden permitirle modificar parte de su Presentación después del Período de Presentación con el fin de añadir, eliminar o reemplazar material que potencialmente infrinja una marca o derecho de terceros, revele información de identificación personal o sea inapropiado de alguna manera. La presentación modificada debe seguir siendo sustancialmente la misma que la presentación original, con la única modificación que el Patrocinador y Devpost permitan.
6. Jueces y criterios.
Las Presentaciones elegibles serán evaluadas por un panel de jueces seleccionados por el Patrocinador (los "Jueces"). Los jueces pueden ser empleados del patrocinador o de terceros, pueden o no aparecer individualmente en el sitio web del Hackathon, y pueden cambiar antes o durante el período de evaluación. La evaluación puede tener lugar en una o más rondas con uno o más paneles de jueces, a discreción del patrocinador.
Primera etapa: En la primera etapa se determinará, mediante el pase/rechazo, si las ideas cumplen un nivel básico de viabilidad, en el sentido de que el proyecto se ajusta razonablemente al tema y aplica razonablemente las herramientas de desarrollo necesarias que se presentan en el Hackathon.
Segunda fase: Todas las candidaturas que superen la primera fase serán evaluadas en la segunda fase en función de los siguientes criterios, igualmente ponderados (los "criterios de valoración"):
Los trabajos se juzgarán según los siguientes criterios, igualmente ponderados, y según el criterio único y absoluto de los jueces:
- Valor potencial - Incluye la medida en que la solución puede ser ampliamente útil para las organizaciones de respuesta a la catástrofe, fácil de usar, accesible, etc.
- Calidad de la idea - Incluye la creatividad, la originalidad del proyecto, como la búsqueda y el uso de conjuntos de datos públicos únicos, o la resolución de un reto de una manera única.
- Implementación - Incluye lo bien que la idea fue prototipada por los desarrolladores utilizando el aprendizaje automático y Amazon SageMaker Studio Lab.
Las puntuaciones de los jueces determinarán los posibles ganadores de los premios correspondientes. Los Participantes que puedan optar a un Premio y cuyas Presentaciones obtengan las puntuaciones totales más altas en función de los Criterios de Valoración aplicables, se convertirán en potenciales ganadores de ese Premio.
Desempate. Para cada uno de los premios que se enumeran a continuación, si dos o más presentaciones están empatadas, la presentación empatada con la mayor puntuación en el primer criterio aplicable enumerado anteriormente se considerará la presentación con mayor puntuación. En caso de que siga habiendo un empate, este proceso se repetirá, según sea necesario, comparando las puntuaciones de las Presentaciones empatadas en el siguiente criterio aplicable. Si dos o más propuestas están empatadas en todos los criterios aplicables, el jurado votará sobre las propuestas empatadas.
7. Derechos de propiedad intelectual.
Todas las presentaciones son propiedad intelectual de los individuos u organizaciones que las desarrollaron. Al presentar un trabajo, los participantes aceptan que el Patrocinador tenga una licencia no exclusiva y totalmente pagada para utilizar dicho trabajo para juzgarlo. Los participantes aceptan que el Patrocinador y Devpost tengan derecho a promocionar la Presentación y a utilizar el nombre, el parecido, la voz y la imagen de todos los individuos que contribuyan a una presentación, en cualquier material que promueva o publicite el Hackathon y sus resultados, durante el Periodo del Hackathon y durante los tres años posteriores. Algunos de los componentes de las propuestas pueden ser expuestos al público. Otros materiales de la presentación podrán ser vistos por el Patrocinador, Devpost y los jueces para su selección y evaluación. Al enviar una participación o aceptar cualquier premio, los Participantes declaran y garantizan que (a) el contenido enviado no tiene derechos de autor, está protegido por un secreto comercial o está sujeto a derechos de propiedad intelectual de terceros u otros derechos de propiedad, incluidos los derechos de privacidad y publicidad, a menos que el Participante sea el propietario de dichos derechos o tenga permiso de su legítimo propietario para publicar el contenido; y (b) el contenido enviado no contiene virus, troyanos, gusanos, programas espía u otros dispositivos de desactivación o código dañino o malicioso.
8. Premios.
Ganador |
Premio |
Cantidad |
Criterios de evaluación |
Grandes premios |
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Primer puesto |
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1 |
Todo |
Segundo puesto |
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1 |
Todo |
Tercer puesto |
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1 |
Todo |
Menciones de honor |
|
2 |
Todo |
Premios de bonificación |
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La mejor solución al desafío |
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1 |
Valor potencial |
Mejor implementación técnica y funcionalidad |
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1 |
Aplicación de la idea
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NOTAS IMPORTANTES SOBRE LA ELEGIBILIDAD DE LOS PREMIOS MÚLTIPLES:
- Cada Proyecto Elegible puede ganar un (1) Gran Premio o un (1) Premio Extra como máximo.
A. Sustituciones y cambios: Los premios no son transferibles por el ganador. El Patrocinador, a su entera discreción, tiene derecho a sustituir el Premio por uno de valor equivalente o superior. El Patrocinador no otorgará un Premio si no hay Presentaciones elegibles inscritas en el Hackathon, o si no hay Participantes o Presentaciones elegibles para un Premio específico.
B. Requisito de verificación: LA CONCESIÓN DE UN PREMIO A UN POSIBLE GANADOR ESTÁ SUJETA A LA VERIFICACIÓN DE LA IDENTIDAD, LAS CUALIFICACIONES Y EL PAPEL DEL POSIBLE GANADOR EN LA CREACIÓN DE LA PRESENTACIÓN. Ninguna presentación o presentador se considerará ganador hasta que se hayan completado y verificado las declaraciones juradas de los premios posteriores al concurso, incluso si los posibles ganadores han sido anunciados verbalmente o en el sitio web del Hackathon. La decisión final de designar a un ganador será tomada por el Patrocinador y/o el Administrador.
C. Entrega de los premios: Los premios se pagarán al Participante, si es un individuo; al Representante del Participante, si es un Equipo; o a la Organización, si el Participante es una Organización. Será responsabilidad del Representante del Participante ganador repartir el Premio entre los miembros participantes de su Equipo u Organización, según considere oportuno. El Premio monetario se enviará por correo a la dirección del Participante ganador (si es un individuo) o a la dirección del Representante (si es un Equipo u Organización), o se enviará electrónicamente a la cuenta bancaria del Participante, del Representante del Participante o de la Organización, sólo después de haber recibido la declaración jurada del Premio completada y otros formularios requeridos (colectivamente los "Formularios requeridos"), si corresponde. El hecho de no proporcionar la información correcta en los Formularios requeridos, o cualquier otra información correcta requerida para la entrega de un Premio, puede dar lugar a un retraso en la entrega del Premio, a la descalificación del Participante o a la pérdida de un Premio. Los premios se entregarán en un plazo de 60 días a partir de la recepción por parte del Patrocinador o de Devpost de los Formularios requeridos cumplimentados. Los créditos de AWS sólo pueden aplicarse a los servicios de AWS. Los cargos adicionales incurridos por el Participante por el uso de los productos o servicios de AWS son responsabilidad del Participante. Se anima a los Participantes a controlar su uso de las pruebas gratuitas para no incurrir en cargos adicionales. Devpost le enviará por correo electrónico el código de crédito una vez completados los formularios requeridos utilizando la dirección de correo electrónico asociada a su cuenta Devpost. Después de recibir el código de crédito, canjéelo aquí: https://aws.amazon.com/awscredits/.
Nota: Los créditos de AWS sólo pueden aplicarse a los servicios de AWS. Los cargos adicionales en los que incurra el Participante por el uso de los productos o servicios de AWS son responsabilidad del Participante. Se anima a los Participantes a controlar su uso de las pruebas gratuitas para no incurrir en cargos adicionales. Devpost le enviará por correo electrónico el código de crédito una vez completado el papeleo requerido. Después de recibir el código de crédito, canjéelo aquí: https://aws.amazon.com/awscredits/
D. Tasas e impuestos: Los Ganadores (y en el caso de un Equipo u Organización, todos los miembros participantes) son responsables de cualquier tasa asociada a la recepción o uso de un Premio, incluyendo, pero sin limitarse a ello, las tasas de transferencia o de cambio de moneda. Los ganadores (y en el caso del Equipo u Organización, todos los miembros participantes) son responsables de informar y pagar todos los impuestos aplicables en su jurisdicción de residencia (federal, estatal/provincial/territorial y local). Es posible que los ganadores deban proporcionar cierta información para facilitar la recepción del Premio, incluida la cumplimentación y presentación de cualquier formulario fiscal o de otro tipo necesario para cumplir con los requisitos de retención y declaración aplicables. A los residentes de Estados Unidos se les puede pedir que proporcionen un formulario W-9 completado y a los residentes de otros países se les puede pedir que proporcionen un formulario W-8BEN completado. Los ganadores también son responsables de cumplir con las regulaciones cambiarias y bancarias en sus respectivas jurisdicciones y de informar sobre la recepción del Premio a los departamentos/agencias gubernamentales pertinentes, si es necesario. El Patrocinador y Devpost se reservan el derecho a retener una parte del importe del Premio para cumplir con las leyes fiscales de los Estados Unidos u otra jurisdicción del Patrocinador, o las de la jurisdicción del ganador.
9. Condiciones de entrada y liberación.
A. Al participar en el Hackathon, usted (y, si se presenta en nombre de un equipo, la organización de cada uno de los miembros participantes) acepta lo siguiente:
(i) La relación entre usted, el Participante, y el Patrocinador y el Administrador, no es una relación confidencial, fiduciaria o de otro tipo.
(ii) Usted estará obligado a cumplir estas Reglas Oficiales y las decisiones del Patrocinador, el Administrador y/o los Jueces del Hackathon, que son vinculantes y definitivas en todos los asuntos relacionados con el Hackathon.
(iii) Usted libera, indemniza, defiende y exime de responsabilidad a las Entidades de la Promoción, y a sus respectivas empresas matrices, subsidiarias y afiliadas, a los proveedores de los premios y a cualquier otra organización responsable de patrocinar, cumplir, administrar, publicitar o promocionar el Hackathon, y a todos sus respectivos funcionarios, directores, empleados, agentes y representantes, pasados y presentes (en adelante, las "Partes Exoneradas"), de cualquier reclamación, gasto y responsabilidad (incluidos los honorarios razonables de los abogados), incluyendo, pero sin limitarse a ello, la negligencia y los daños de cualquier tipo a personas y bienes, difamación, calumnia, injuria, violación del derecho de publicidad, infracción de marcas, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual, daños a la propiedad, o muerte o lesiones personales que surjan de o estén relacionados con la inscripción de un Participante, la creación de la Presentación o la inscripción de una Presentación, la participación en el Hackathon, la aceptación o el uso o mal uso del Premio (incluyendo cualquier viaje o actividad relacionada con el mismo) y/o la emisión, transmisión, ejecución, explotación o uso de la Presentación según lo autorizado o la licencia de estas Reglas Oficiales.
B. Sin limitar lo anterior, las Partes Exoneradas no tendrán ninguna responsabilidad en relación con:
(i) cualquier información incorrecta o inexacta, ya sea causada por un error electrónico o de impresión del Patrocinador o del Administrador, o por cualquiera de los equipos o programación asociados o utilizados en el Hackathon;
(ii) fallos técnicos de cualquier tipo, incluyendo, pero sin limitarse a ello, el mal funcionamiento, las interrupciones o desconexiones de las líneas telefónicas, la conectividad a Internet o los errores de transmisión electrónica, o el hardware o software de la red o el fallo del sitio web del Hackathon;
(iii) la intervención humana no autorizada en cualquier parte del proceso de inscripción o del Hackathon;
(iv) los errores técnicos o humanos que puedan producirse en la administración del Hackathon o en el procesamiento de las Presentaciones; o
(v) cualquier lesión o daño a personas o bienes que pueda ser causado, directa o indirectamente, en todo o en parte, por la participación del Participante en el Hackathon o la recepción o el uso o mal uso de cualquier Premio.
Las Partes Exoneradas no son responsables de las Presentaciones incompletas, tardías, mal dirigidas, dañadas, perdidas, ilegibles o incomprensibles, ni de los cambios de dirección postal o de correo electrónico de los Participantes. El envío o la presentación de lo anterior no se considerará prueba de recepción por parte del Patrocinador o del Administrador. Si, por cualquier motivo, se determina que la Presentación de un Participante no se ha recibido o se ha borrado por error, se ha perdido o se ha destruido o corrompido de otro modo, el único recurso del Participante es solicitar la oportunidad de volver a enviar su Presentación. Dicha solicitud debe hacerse inmediatamente después de que el Participante sepa o deba saber que hay un problema y se determinará a la sola discreción del Patrocinador.
10. Publicidad.
Al participar en el Hackathon, el Participante da su consentimiento a la promoción y exhibición de su Presentación, y al uso de información personal sobre él con fines promocionales, por parte del Patrocinador, el Administrador y terceros que actúen en su nombre. Dicha información personal incluye, entre otros, su nombre, imagen, fotografía, voz, opiniones, comentarios y ciudad y país de residencia. Podrá ser utilizada en cualquier medio de comunicación existente o de nueva creación, en todo el mundo, sin necesidad de pago o contraprestación adicional o derecho de revisión, a menos que la ley lo prohíba. El uso autorizado incluye, entre otros, fines publicitarios y promocionales.
11. Condiciones generales.
A. El Patrocinador y el Administrador se reservan el derecho, a su entera discreción, de cancelar, suspender y/o modificar el Hackathon, o cualquier parte del mismo, en caso de fallo técnico, fraude o cualquier otro factor o acontecimiento no previsto o que no esté bajo su control.
B. El Patrocinador y el Administrador se reservan el derecho, a su entera discreción, de descalificar a cualquier individuo o Participante si considera que está manipulando, o da la impresión de estar manipulando, el proceso de inscripción o el funcionamiento del Hackatón, o que está actuando en contra de estas Reglas Oficiales o de una manera inapropiada, antideportiva, contraria a los intereses de este Hackatón, o una violación de cualquier ley o reglamento aplicable.
C. Cualquier intento por parte de cualquier persona de socavar el correcto desarrollo del Hackathon puede constituir una violación del derecho penal y civil. En caso de que el Patrocinador o el Administrador sospechen que se ha llevado a cabo o se amenaza con llevar a cabo dicho intento, se reservan el derecho a tomar las medidas oportunas, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la exigencia de que el Participante coopere con una investigación y la remisión a las autoridades policiales penales y civiles.
D. Si existe alguna discrepancia o incoherencia entre los términos y condiciones de las Reglas Oficiales y las divulgaciones u otras declaraciones contenidas en cualquier material del Hackatón, incluidos, entre otros, el formulario de presentación del Hackatón, el sitio web del Hackatón o la publicidad, prevalecerán los términos y condiciones de las Reglas Oficiales.
E. Los términos y condiciones de las Reglas Oficiales están sujetos a cambios en cualquier momento, incluyendo los derechos u obligaciones del Participante, el Patrocinador y el Administrador. El Patrocinador y el Administrador publicarán los términos y condiciones de las Reglas Oficiales modificadas en el sitio web del Hackathon. En la medida en que lo permita la ley, cualquier modificación entrará en vigor en el momento especificado en la publicación de las Reglas Oficiales modificadas o, si no se especifica ningún momento, en el momento de la publicación.
F. Si en cualquier momento antes de la fecha límite, un Participante o posible Participante cree que cualquier término de las Reglas Oficiales es o puede ser ambiguo, debe presentar una solicitud de aclaración por escrito.
G. El hecho de que el Patrocinador o el Administrador no hagan cumplir cualquier término de estas Reglas Oficiales no constituirá una renuncia a dicha disposición. En caso de que alguna disposición de estas Reglas Oficiales sea o se convierta en ilegal o inaplicable en cualquier jurisdicción cuyas leyes o reglamentos puedan aplicarse a un Participante, dicha ilegalidad o inaplicabilidad dejará sin efecto y con validez el resto de estas Reglas Oficiales, incluida la Regla afectada, en la mayor medida permitida por la ley. La disposición ilegal o inaplicable será sustituida por una disposición válida y aplicable que se acerque más y refleje mejor la intención del patrocinador de manera legal y aplicable con respecto a la disposición inválida o inaplicable.
H. Excluyendo las Presentaciones, toda la propiedad intelectual relacionada con este Hackathon, incluyendo pero sin limitarse a material con derechos de autor, marcas registradas, nombres comerciales, logotipos, diseños, materiales promocionales, páginas web, códigos fuente, dibujos, ilustraciones, eslóganes y representaciones son propiedad o se utilizan bajo licencia del Patrocinador y/o del Administrador. Todos los derechos están reservados. Queda estrictamente prohibida la copia o el uso no autorizado de cualquier material con derechos de autor o propiedad intelectual sin el consentimiento expreso por escrito de sus propietarios. Cualquier uso en una Presentación de la propiedad intelectual del Patrocinador o del Administrador será únicamente en la medida prevista en estas Reglas Oficiales.
12. Limitaciones de responsabilidad.
Al participar, todos los Participantes (incluyendo, en el caso de un Equipo u Organización, todos los miembros participantes) aceptan eximir a las Partes Exoneradas de toda responsabilidad en relación con los Premios o la participación del Participante en el Hackathon. No obstante, cualquier limitación de responsabilidad relativa a la negligencia grave o a los actos intencionados, o a los sucesos de muerte o lesiones corporales no será aplicable en las jurisdicciones en las que dicha limitación no sea legal.
13. Disputas.
A. Salvo que la ley lo prohíba, como condición para participar en este Hackathon, el Participante acepta que:
- todas y cada una de las disputas y causas de acción que surjan o estén relacionadas con este Hackathon, o con cualquier premio otorgado, se resolverán individualmente, sin recurrir a ninguna forma de demanda colectiva, y exclusivamente mediante un arbitraje definitivo y vinculante bajo las reglas de la Asociación Americana de Arbitraje ("AAA") y celebrado en la oficina regional de la AAA más cercana al concursante;
- la Ley Federal de Arbitraje regirá la interpretación, ejecución y todos los procedimientos de dicho arbitraje; y
- La sentencia sobre dicho laudo arbitral podrá ser dictada por cualquier tribunal competente.
B. Bajo ninguna circunstancia se le permitirá al Participante obtener premios por, y el Participante renuncia por la presente a todos los derechos a reclamar, daños punitivos, incidentales o consecuentes, o cualquier otro daño, incluyendo los honorarios de los abogados, que no sean los gastos reales de bolsillo del concursante (es decir, los costos asociados con la participación en este Hackathon), y el Participante renuncia además a todos los derechos a que los daños se multipliquen o aumenten.
C. Todas las cuestiones y preguntas relativas a la construcción, validez, interpretación y aplicabilidad de estas Reglas Oficiales, o los derechos y obligaciones del Participante y el Patrocinador en relación con este Hackathon, se regirán e interpretarán de acuerdo con las leyes sustantivas del Estado de Nueva York, EE.UU., sin tener en cuenta la elección de las normas legales de Nueva York.
ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIÓN O EXCLUSIÓN DE LA RESPONSABILIDAD POR DAÑOS INCIDENTALES O CONSECUENTES, POR LO QUE LAS LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD ANTERIORES PUEDEN NO APLICARSE EN SU CASO.
14. Condiciones adicionales.
Por favor, revise los Términos de Servicio de Devpost en https://info.devpost.com/terms para conocer las reglas adicionales que se aplican a su participación en el Hackathon y, más generalmente, a su uso del Sitio Web del Hackathon. Dichas Condiciones de Servicio se incorporan por referencia a estas Reglas Oficiales, incluyendo que el término "Cartel" en las Condiciones de Servicio significará lo mismo que "Patrocinador" en estas Reglas Oficiales". Si existe un conflicto entre las Condiciones de Servicio y estas Reglas Oficiales, estas Reglas Oficiales prevalecerán únicamente con respecto a este Hackathon.
15. Información personal del participante.
La información recopilada de los participantes está sujeta a la política de privacidad de Devpost, que está disponible en https://info.devpost.com/privacy.
Si tiene preguntas, envíe un correo electrónico a support@devpost.com.